続・アーツ三昧

>ユリさん 
アーツはいいですよ~w 
ガンガンやるとよろしいかと(´∀`) 
 
>フレディ 
今更コメントするのもアレだけど…ノア反転狙いはアツいですw 
そうだ、みんなのブログへのリンク設置しないと…。 
 
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さて、引き続きアーツです。まず前回の続きから。 
 
鉄ノアLv40ポイズン拳Lv40(171) 
 
 
 
 
 
 
 
前回の★鉄ノアLv40と、新たに作ったジャンケンアーツでアーツ。 
ジャンケンアーツの方はジャンケン50+ポイズンアロー0です。 
 
 
ここで反転すれば消滅も消えておいしいが…。 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
鉄ノア(281) 
 
 
 
 
 
 
 
まぁ普通の結果に。 
しかしここで気になるのは、メガブースターになっている事です。 
 
昔は225~249はブースターにしかならなかったはずなので、仕様変更がきたのかな? 
と言っても240台メインのケースは確認していないのですが、 
前にメイン236のアーツをしたときはブースターでしたし。 
 
ブースターとメガブースターの境目が249と250の間(?)から235以下に下がったのか、 
もしくは225~249がメインで既にブースターが付いている場合に、 
ブースターのランクアップが起こるのか…。 
 
丁度依頼で受けたアーツでメイン224と226があり、 
前者はミニブースター、後者はブースターだったので、 
ミニブースターとブースターの境目は224と225の間で変わっていないと思われます。 
 
 
 
さて、話は戻してこの281の★鉄ノアですが、とりあえず放置してあります。 
売却価格が100万近いのでおそらく売る事になるかと。 
とりあえずしばらくは放置していると思いますが。 
 
 
 
眠いので今日はこの辺で…(ぉ 
アーツ編はまだ続きます。

アーツ三昧

>ジリオスさん 
ども~。そんなびっくりしないで下さいw 
 
>アルビノさん 
アーツで稼ぐのは無理になりましたね(´・ω・`) 
オレは寝落ちはほぼないんで、武器変更を忘れてなければチク武器落ちのはずです。 
 
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さて、工芸師なので最近色々アーツをしております。 
 
とりあえず手元に神速黒閃Lv50とLv0があったので、まずそれをアーツ。 
 
ドレイン&必殺5%変化神速黒閃 
 
 
 
 
 
 
1発で両方変化するとはアツい…w 
 
 
そして必殺5%をクリティカルにするために↓を作成。 
 
ポイズンハンマー 
 
 
 
 
 
 
 
そしてアーツ。 
 
 
 
 
 
失敗…orz(しかも画像取り忘れた) 
 
 
しかもクリティカルに変化せず。データは↓。 
 
装備 武器 ★ウォー黒閃(失敗) Lv.0/exp.0 
解説⇒ 無し  
武器 性能 攻撃力 B (116) 効果 ・スキル「必殺(5%)」  
・スキル「ライフドレイン」  
・マスタースピード  
 
命中率 SSS (98%)  
回数 6回  
M P 336  
ランク カスタム  
種類 剣技系  
距離 Long  
タイプ 物魔攻/物魔防  
アーツ回数 2回  
ウェポンアーティスト:RADA2世 
 
 
3回目のサブ用に200狙いだったのですが、このまま破棄は勿体なかったので、 
1回目のサブ用の150狙いに変更。消費はかなり多くなるけどドレイン&クリなら…。 
 
そして↑の★ポイズンハンマーと似たようなモノを作り再度アーツ。 
 
 
ウォー黒閃… 
 
 
 
 
 
 
変化せず…。 
これ一応まだ取っておいてあるんですが、やっぱ破棄しかないかな。ちなみに毒属性です。 
欲しい方いたら売却価格でお譲りしますが…いないだろうな多分w 
 
HP吸収+ライフドレインでライフドレインになったりするのだろうか? 
 
 
 
次にやったのがノア+ジャンケンで反転狙い。 
 
大海魔法ノアポイズン拳 
 
 
 
 
 
 
反転したらクマー。ちなみにジャンケンアーツの方はジャンケン0+ポイズンアクス0です。 
画像だとLv0ですが、ちゃんとLv40まで上げてアーツしてます。 
属性大UPを取られるのが嫌なので、戦争用の武器は毒属性しか作らない事にしてます。 
というかただ毒属性が好きなだけなんですけど。紫色も好きだしw 
 
 
 
 
 
 
鉄ノア 
 
 
 
 
 
 
まぁ普通に反転せず。 
 
しかし懲りずにこのままこれで2回目のアーツする予定。勿論サブはジャンケンアーツw 
反転+大成功とかしたらネ申降臨ですw 
 
 
最近黒閃でのドレイン&クリを使った反転かジャンケンの反転しか考えてなかったけど、 
1本も霧武器持ってないし、Lv40武器が異常に強い気がするから、 
大成功するまで1回アーツを繰り返すっていうのも面白いなぁ。 
 
 
やっぱアーツは楽しいです(´∀`)

ついに…

スターライトクロスでの金儲けに終焉が告げられたようです。 
 
 
今日スターライトクロスを1本作って、 
拾って取っておいたショート系の武器と3回アーツしました。 
 
結果は1回失敗の成功2回。 
 
「ちぇ、20万ちょいマイナスかぁ」と思いつつ売却しようとすると…、 
 
 
★ショートクロス(Lv0)を$754667で売却します。本当に売(ry 
 
 
……あれ?値段おかしくね? 
1回失敗の場合129万6000で売却出来るはずだけど…どういう事だ? 
 
とりあえず思いついた可能性は2つ。 
 
・スターライトクロスの売却価格が変わった。 
・アーツによる売却価格変動の計算式が変わった。 
 
スターライトクロスは手元になかったので、武器図鑑から市場価格を確認してみる。 
450万…市場価格の1/3で売却出来るので、 
どうやら150万から変更されてはいないようだ。 
 
実際の値段は変わっていて、図鑑の表記だけが変え忘れられている可能性もありましたが、ひとまず値段は変わってないものと考えもう片方の可能性を検討してみました。 
 
しかし、どうしたら150万が75万4667という数字になるのか予想がつかない。 
 
以前は成功で1.2倍、失敗で0.6倍(1.2倍/2かな?)だったので、 
元が150万という場合はこんな端数にはならなかったのですが。 
 
 
とりあえず別のアーツで実験してみる事にしました。 
 
ダガー(売却価格3333)を2本購入してアーツしてみる。見事に失敗w 
★ダガーダガー(失敗)を売却しようとしてみると、なんと価格は3333! 
 
なんで変わらない…? 
というか失敗しているから半分なのかこれは? 
 
 
売却価格3333とか分かりにくいモノ同士のアーツが失敗だったと感じ次へw 
 
 
手元にあったラージスピア(売却価格4000)とバーニングセイバー(売却価格9000)を、 
ラージスピアメインでアーツしてみる。 
 
成功。 
 
そして★バーニングスピアの売却価格は…なんと13000! 
 
 
これで全て謎が解けました。 
4000が3倍以上の13000になるわけはないので、メイン価格×○の形ではなくなったと。 
そして増えた9000はバーニングセイバーの価格という事で、 
 
「メインの売却価格+サブの売却価格=アーツ武器の売却価格」 
 
…でほぼ確定でしょう。 
 
★ダガーダガー(失敗)も、 
3333+3333=6666が失敗で半分になったと考えると辻褄が合います。 
 
確認のために、★ダガーダガー(失敗)をメイン、★バーニングスピアをサブでアーツ。 
成功して★ラージダガーに。売却価格が16333。 
 
そしてダガーを1本買い、ダガーメイン、★ラージダガーをサブでアーツ。 
 
失敗(´∀`) 
 
★ダガーダガー(失敗)。売却価格は9833。 
3333+16333=19666の半分で9833…完璧です(何 
 
 
ちなみに出来たのはこんな武器。 
 
(´∀`) 
 
 
 
 
 
これからはこれで落ちようと思います。炎属性なんで解凍にも使って下さいな(´∀`) 
リネームは特に深い意味はありませんw 
 
 
 
しかしついにスターライトクロスでのお金儲けが出来なくなってしまいました。 
錬金になる必要があったり(人に頼むのはあまりしたくなかったので)、アーツを失敗するとマイナスになったりと労力とリスクはありますが、いい稼ぎだったんですけどねぇw 
 
仕様変更で狩りやチクで入るお金が多くなりましたし、 
今は普通に狩ってるだけでも大分稼げそうですが。 
 
 
いつからこの変更が来たのか分かりませんが、 
昨日の深夜に作ったアーツは既に値段が現在の計算式で算出されたモノでした。 
 
また、過去のアーツ武器の値段は以前の計算式で算出されたモノのままでした。 
前に武器データの改変があったときも、作られたアーツ武器の消費は変わらなかったので、 
一度確定された消費や値段等は変わらないのでしょう。 
そこまで変えるというのはシステム的にかなり大変っぽいですしw 
 
 
 
さて、アーツ頑張るかな(´∀`) 
 
あ、あと1週間くらいは工芸師やっているので、アーツ依頼承りますw